SMK har netop åbnet en ny udstilling om kunstneren Vilhelm Hammershøi og hans europæiske kolleger. Hammershøi og Europa er garanteret en spændende udstilling, men det er reklamen for den, der har fanget min opmærksomhed.
Den skjulte kvinde i reklamen

Plakaten til Hammershøi og Europa på SMK skjuler en hemmelighed. Hvis du har en smartphone, kan den afsløre noget interessant for dig.
Statens Museum for Kunst viser i dette forår en stor udstilling om den danske billedkunstner Vilhelm Hammershøi (1864-1916). Til udstillingen, der hedder Hammershøi og Europa, har museet udviklet en applikation til mobile enheder. Denne app kan med garanti en hel masse, men én ting skiller sig ud: reklamen.
Kvinden, der pryder den oprindelige version af maleriet til højre, er endnu ikke kommet ind i billedet. Men app’en kan hidkalde den nøgne kvinde. På den måde kan man altså vække reklamen til live og dermed kunsten. Spændende tiltag, og grafikken er virkelig gennemført.
Plakaten og app’en, i skøn forening, er den eneste måde at få kvinden ind i billedet på, og dermed skaber SMK en enorm portion nysgerrighed. Bravo. En reklame man har lyst til at udforske. Ikke kun fordi det er en nøgen kvinde, der kommer til syne, men fordi den tekniske detalje giver beskueren en sjov oplevelse. Og så er det endda en reklame, har jeg sagt det?
Den digitale verden bryder ind i den virkelige
Virkeligheden er i disse dage i fare for at blive overtaget af en computerskabt illusion, der til sidst vil erstatte den verden, vi ser i dag. Okay, helt så slemt er det måske heller ikke. Men det er umuligt at argumentere imod, at den digitale verden er allestedsnærværende for en stor del af befolkningen. På denne blog har jeg tidligere skrevet en del om ting, som man enten kan opleve hjemmefra, eller dem der kan berige museumsoplevelsen.
Augmented Reality kan til gengæld udfordre den digitale grænseyderligere. Med denne teknik kan man indlemme digitale elementer i virkeligheden via et kamera. Det er dog et område, der endnu mangler sit helt store gennembrud. Teknikken kan for alvor være med til skabe en oplevelse af at være i cyberspace, for den integrerer nemlig computerskabte ting, som fx en omvandrende, animeret dinosaur, med de omgivelser, vi selv bevæger os i.
Digital formidling i museumsverdenen går i grove træk ud på at tilføje lag af informationer til eksisterende udstillinger. Med Augmented Reality kan man gå skridtet videre og vise levende formidling i form af animationer eller bonusinfo på en måde, så brugeren med det samme kan se sammenhængen mellem udstillingen og de ekstra lag.
Viser en alternativ virkelighed
Museum of London har udviklet en app, der viser historiske fotos af byen som Augmented Reality. Det vises som et ekstra lag til den virkelighed, man ser igennem sin smartphone. Det er ikke bare et foto, men en integreret del af den virkelighed, man ser, og det viser dermed sammenhængen mellem dengang og nu.
Dinosauren, der vandrer rundt i vores virkelighed, kunne være et tænkt eksempel. Det er det bare ikke. National Geographic har gjort det. Som man kan se på videoen herunder, opstillede de en kæmpe skærm med tilhørende kamera i et storcenter i England.
En storskærmen viste, hvordan det ville se ud, hvis der pludselig stod en dinosaur, en leopard eller en astronaut ved siden af en.
Brugbar feature i hverdagen
Dinosauren kan man måske ikke bruge til så meget i sin dagligdag. Men Augmented Reality er mange ting. Bl.a. er der udviklet en app, Plane Finder AR, som man retter mod et fly på himlen, og så kan den fortælle en, hvor det skal hen, hvilken flytype det er, og om det overholder tidsplanen. Så behøver man ikke at tage helt til flyvergrillen for at se på fly.
Layar er en hollandsk udviklet app, der giver oplysninger om hoteller, restauranter og lignende. Det virker sådan her: man peger kameraet den retning, man gerne vil hen, og så viser Layar, hvad bybilledet gemmer på, og hvor langt væk det ligger. Smart.
Barer, restauranter og butikker har pludselig en noget større chance for at komme på Danmarkskortet. Og når museerne får hul på bylden, vil der uden tvivl komme mange eksempler på Augmented Reality i Danmark.
Links
http://www.smk.dk/udforsk-kunsten/udstillinger/hammershoei-og-europa/om-udstillingen/smartphone-applikation/
http://www.b.dk/apps/hvor-mon-det-fly-er-paa-vej-hen
http://www.petapixel.com/2010/05/24/museum-of-london-releases-augmented-reality-app-for-historical-photos/
http://en.nai.nl/museum/architecture_app Det hollandske arkitekturinstitut har også en nævneværdig app.
http://www.howstuffworks.com/augmented-reality.htm Lær mere om, hvordan teknikken hænger sammen





Herregårdsmuseet på slottet Gammel Estrup har lavet en portal for sin historie. Dermed kan man udforske slottets historie og persongaleri via sin computer.
